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《人造怪物》导演Mark Toia教你怎么用低成本拍出CG大片!
影视制作杂志
影视制作
2023-04-05
收录于合集 #导演
47个
转自 | CG世界
订阅 | 010-86092062
(本文不涉及剧透,请放心食用~)
这是最近的电影
《人造怪物(monsters of man)》
(Mark Toia的处女作)中的一些内容,电影主要围绕着复杂的人工智能机器人在军事应用中的危险性展开,电影中一名腐败的中情局特工与一家机器人公司合谋,目的是赢得一份利润丰厚的军事合同。他们的计划是把机器人扔进声名狼藉的金三角,用贩毒集团的人员测试机器人的战斗技能。但这项非法任务是一场灾难的开始,机器人屠杀了整个村庄的无辜人民......
导演:Mark Toia(马克托亚)
Toia不仅有高超的叙事和动捕表演能力,而且还是一位资深特效师。
曾为苹果,可口可乐,东芝和雅马哈等大公司做了数十年的TVC广告。
《人造怪物》视效解析 1
当然,每个CGer都有一个导演的梦想。Toia也不例外,当他决定自己做一部电影的时候,其实就已经走上了这条“不归路”。首先是没钱,必须得勒紧裤腰带过日子,他从世界各地想方设法的联系一些艺术家,并与这些艺术家远程完成这部电影中所有视效工作,虽然麻烦了点,累了点,但是这比找特效公司来做要
省几百万美元
。(真的吗?真的吗?)
《人
造怪物
》视效解析
2
Toia一直以来无论做什么都亲力亲为,因此他与Apple和RED相机社区建立了友好的合作关系。他搞来一套最先进的计算机,监视器和大量胶卷套件,以及约
八台RED相机(主要是RED Monstro 8K相机)
。他当时用三台Red Dragon 6k摄像机和一个 Red Helium (8K)拍摄《人造怪物》。
他还使用了开源软件
dcp0matic
,搭配有4K投影仪的IMAX屏幕,用他的话来说这与在苹果电脑屏幕上看到的P3屏幕上的画面几乎完全相同。
《人
造怪物
》视效解析
3
Toia制作电影还用到了
Frame.io
软件,这个软件可以让他何时何地都能回顾电影中的镜头并且进行拍摄,即使身边有一台MacBook Pro就能顺利的工作。
这些要归功于电影的后期制片
Raoul Teague
,他帮助协调了所有视觉效果工作,在FCP Pro中设置了所有剪辑以及剪辑名称和编号,为艺术家收集所有的元素,并和Toia一起监督工作的进展。
除了使用 Frame.io 来分配工作,Toia 还发现自己通过 Frame.io 和它的自动 Quicktime 生成器能够查看世界各地的照片。Frame.io为Toia 节省了很多时间,他能够通过iPad、iPhone或笔记本电脑看到文件。
生产中主要在RED上使用EF镜头
除了VFX监督外,Teague还进行了照明和合成的主要工作。Toia决定在丛林中拍摄,这就需要非常自然的光线,但是由于团队的工作进度很快,没有为每个机器人拍摄HDR特效镜头。取而代之的是,该团队拍摄了一个近似的HDR,在Red上使用了16mm镜头,可以看到整个装置的全景。
团队实际上在后期匹配了灯光,找到看起来效果很好的近似解决方案。3D追踪软件将提供一种镜头解决方案,可以根据来自Red Camera的MetaData进行检查。Teague在网上发现了一组类似丛林环境的HDR,而且是免费的,那何乐而不为呢?同时在片场没有特意设置任何灯光,只是利用自然光。
机器人是在Maya中进行的动画处理,并在
RedShift
中进行了渲染。除了使用现成的HDR环境外,灯光艺术家还在机器人上添加
gobo/dapalled灯光。
《人
造怪物
》视效解析
4
Toia很喜欢RedShift渲染器,对他们来说简直是救命稻草,RedShift能提供非常快的渲染速度,并且4k渲染效果非常好。场景是直接渲染的,不用渲染很多的通道,可以把将机器人和灯光一起渲染,Toia对RedShift渲染出的图像质量相当满意。当他们把OpenEXR放入合成层时,它就能很快完成颜色矫正、消除噪点和调整模糊度。
《人
造怪物
》视效解析
5
电影的合成是在Nuke和AE中完成的。
在FCP Pro中进行编辑,并在达芬奇进行了分级,影片以4K进行了母带处理,同时在FCP中进行了一些额外的分级。
当回顾这个项目时,Toia认为他在工作上会做的唯一的不足之处就是没有单独的拍摄一些干净的背景。(比如镜头末尾多录制几秒没有任务的画面)
《人
造怪物
》视效解析
6
Toia并未根据他的经验修改TVC工作流程,他一直在反思找问题,每次工作后就会思考“在哪里犯错了?在哪里可以做得更好?”
不过从后期的角度来看,
即使是使用两三年前的设备制作这部电影,效果同样做的很出色,而且还节省了2到3百万美元
。
《人
造怪物
》视效解析
7
END
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